GameDev – Programowanie GPU 2 – dodatkowe informacje

Wymagane do aktywnego wzięcia udziału w wykładzie: Karta graficzna zgodna z SM 3.0 Visual Studio 2008 (Express) XNA Game Studio 3.0 źródła programów ( będą udostępnione na wykładzie ) http://www.glider.agh.edu.pl/download/

GameDev – Programowanie GPU 2

Następny wykład z serii odbędzie się 4 czerwca o godzinie 18 w sali 1 budynku D5. Więcej informacji wkrótce. Zapraszamy 🙂

GameDev – ciąg dalszy

Po przerwie wracamy z wykładami z Game developmentu. Tematem następnego będzie programowanie przy użyciu GPU poparte oczywiście przykładami praktycznymi. Prelegentem ponownie będzie Michał Drobot. Data: 14. maj 2009, godzina 18:00 Miejsce: AGH, budynek B1, sala H24 Gorąco zachęcamy do udziału 🙂

Game Development – drugi wykład

Wszystkich zainteresowanych tematyką gier komputerowych zapraszamy na drugi wykład o tworzeniu gier. Tym razem będzie bardziej ogólnie o grach oraz o procesie ich tworzenia. Odbędzie się 4.12.2008, budynek B-1, sala 121.