GameDev – Programowanie GPU 2 – dodatkowe informacje
Wymagane do aktywnego wzięcia udziału w wykładzie: Karta graficzna zgodna z SM 3.0 Visual Studio 2008 (Express) XNA Game Studio 3.0 źródła programów ( będą udostępnione na wykładzie ) http://www.glider.agh.edu.pl/download/
GameDev – Programowanie GPU 2
Następny wykład z serii odbędzie się 4 czerwca o godzinie 18 w sali 1 budynku D5. Więcej informacji wkrótce. Zapraszamy 🙂