GameDev – Programowanie GPU 2 – dodatkowe informacje 29 maja 2009GameDev, GPU, środowisko, wykład, XNA Wymagane do aktywnego wzięcia udziału w wykładzie: Karta graficzna zgodna z SM 3.0 Visual Studio 2008 (Express) XNA Game Studio 3.0 źródła programów ( będą udostępnione na wykładzie ) http://www.glider.agh.edu.pl/download/